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育児ネタとか、技術ネタとか。

リモートワーク Rev.6 / 進捗ダメです

所感 リモートワークに適したタスクとそうではないタスクを見極めねば。 安定のビルドおじさん業を早く脱したい!!! KPT Keep 働きすぎる問題は回避したかも。 夕飯で切り替えられるのは大きいなぁ。 ちょっと残業しちゃったけど、それも無くしていきたい…

「家族」に対する考え方

はじめに この記事はmonry の個人的な意見を載せているだけであり、考え方を押しつけるモノではありません。 経緯 今日 (2017/09/10) は二子玉川の玉川高島屋に行きました。 日曜の昼過ぎなので、当たり前だけど家族連れ多いですねw メインの目的としては、…

リモートワーク Rev.5 / 💤

所感 シエスタ 娘萌え KPT K いつも通り、家族との時間は多かった。 「そろそろ晩御飯だよー」と声を掛けに来た妻に付いてきた娘が嬉しそうに駆け寄ってくれたのには、ひたすら萌えた 娘のお昼寝の隙に、妻が買い物に行きオレがリビングで仕事するなど、…

「Gotanda.unity #2 in タノシム株式会社」にて登壇してきました

所感 思っていたよりもウケました! 発表後の懇親会での反応や Twitter でも反響があって、自分が思っていた以上の需要があることが判明しました。 喋ったこと speakerdeck.com npm を使った Unity プロジェクトの分散開発のお話をしてきました。 前回の内容…

リモートワーク Rev.4 / 即時アウトプット

はじめに 2017/08/31 (Thu) は4回目のリモートワークでした。 なんやかんやあって、まとめが遅くなってしまった。 記憶がフレッシュなウチに纏めないとなぁ…。 いつも通り?セルフ KPT してみます。 KPT Keep 自身の仕事の仕方に関する変化を感じられた。 他…

「Unity 夏LT大会 2017」にて登壇してきました

所感 やっぱ、皆さんレベル高いなぁ…。と痛感。 オレも負けずにアウトプットし続けねば! 喋ったこと https://speakerdeck.com/monry/umm-falsegoshao-jie umm という Unity 向けのモジュール管理システムについて語ってきました。 正式にリリース?してから…

AssetBundle Manifest に開発環境のフルパスが書き込まれてしまう問題について

概要 .manifest な AssetBundle Manifest ファイルの Dependencies というフィールドに、AssetBundle をビルドしたマシン上での依存 Asset 達のフルパスが記載されてしまう。 BuildPipeline.BuildAssetBundle() の第一引数に指定したディレクトリ直下に生成…