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育児ネタとか、技術ネタとか。

esa.io で席次表をつくってみました

はじめに 私が務める株式会社キッズスターでは esa.io という情報共有サービスを利用しています。 esa.io は Markdown でドキュメントを書くことができ、組織内での情報共有のしやすさに重点を置いて設計されています。 私も個人的に契約しており、登壇資料…

リモートワーク Rev.16 / リモートリモート

はじめに 最近めっちゃサボりがちなリモート記事を久しぶりに書きます。 このところは、自宅では無く、知り合いのオフィスやカフェなどでリモートワークするようになっており、その辺の感想とか。 KPT Keep やはり、人の目がある環境でのリモートワークは捗…

Unity 2018.2 で個人的に気になるポイント #Unity

はじめに 2018/07/10 (Tue) 21時頃(日本時間) Unity 2018.2 がリリースされました! まだ日本語訳された記事は出ていませんが、本家のブログ記事を読んで「おお、ヨサソウ!」とか思ったモノを感想とともに書き殴ります。 Graphics C# Animation Jobs 独自…

JetBrains Rider 2018.2 EAP を試してみた

EAP is 何? Early Access Program の略 こちら から参加可能 ユーザにプレリリース版をお試しで使ってもらい、フィードバックを集めるための仕組み JetBrains さんは Minor リリース前にこの EAP を実施している で、どうよ? Rider 2018.1 から比べてどう…

Game Developer's Meeting エンジニア向け勉強会 Vol.4 に参加しました

Game Developer's Meeting is 何? DeNA さんが主催する Game Developer 向けの勉強会イベントです。 職種毎に回を分けて開催されており、今回はエンジニア向けの第4回でした。 内容 今回は、UTJ *1 の中の人がフルセッションとライトニングトークとで登壇さ…

リモートワーク Rev.15 / 📕

はじめに 2018/06/21 (Thu) はリモートワーク Day でした。 何だかんだで久しぶりな気がする。 今回は自宅ではなく、「ブシツ」と呼ばれているコワーキングスペース(?)でお仕事してました。 id:llminatoll と一緒に「マンガでわかる Unity」のブレストと…

AssemblyDefinition × AssetBundle の罠?

はじめに 株式会社キッズスター の ごっこランド は、本記事執筆時点で Unity 2017.3 でビルドされており、それを Unity 2018.1 に引き上げる作業を行っております。 その過程で「どうせなら AssemblyDefinition 対応しちゃおう!」となり、(主に id:fakes…