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育児ネタとか、技術ネタとか。

2018年を振り返って

はじめに 2018年はそりゃもう公私ともに激動の1年でした。 ということで、貧弱な記憶力をフル稼働させてカレンダーやら個人 KPT の記録とかの外部記憶に頼りつつ、振り返り記事を書きたいと思います。 はじめに 1月 Schoo 講義 パートナーさん増強計画 親父…

XsvUtility なる Unity ライブラリを作りました

github.com CSV, TSV を Serialize/Deserialize する Unity 向けライブラリとして XsvUtility を作りました。 概要 XsvUtility は XSV *1 と任意の型とを相互に変換するためのライブラリです。 C# の属性をクラス・構造体のフィールド・プロパティに付与する…

初代 Unity アンバサダーに任命されました!

はじめに 初代 Unity Ambassador として認定いただきました!(一番左のまん丸な顔のおじさんが私ですw)詳細は記事に書いてありますが、「Unity コミュニティ盛り上げるマン」として活動する人をオフィシャルに認定する制度となっております。 https://t.c…

Unity 2018.3 で気になるポイント

はじめに 日本時間 2018/12/14 (Fri) 未明に Unity 2018.3 がリリース されました! ホントに年内に出るか怪しかったので、 中の人お疲れさまでした…! 2018 系最後のメジャーアップデート *1 ということで、(元々ベータは試していましたが)改めて個人的に…

JetBrains Rider 2018.3 に搭載予定の神機能について

はじめに JetBrains Rider 2018.3 の EAP*1 が 2018/12/07 にアップデートされ、EAP 8 が公開されました。 このバージョンに神機能が搭載されていたので、それをご紹介します。 神機能 is 何? まぁ、落ち着いて以下の画像を見てくれ。 実行結果は以下の画像…

ごっこランドを支える技術 〜ビルド編〜

はじめに この記事は、 Unity Advent Calendar 2018 の10日目の記事になります。 9日目の記事は gremito さんの AR上にShaderを動かしてみた という記事でした! 本記事は、株式会社キッズスターが開発・運営を行っているごっこランドというアプリの裏側を支…

#unity1week に初参加してみました

はじめに 2018/11/19 (Mon) 〜 2018/11/25 (Sun) に掛けて開催された unity1week に参加したので、それの感想などを書いてみます。 unity1week is 何? 正式名称は「1 Week Game Jam / 1週間ゲームジャム」と言い「お題に沿ったゲームを1週間で作る」という…