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育児ネタとか、技術ネタとか。

EdTech LT Night & Meetup Tokyo に参加しました

はじめに 2019/03/25 (Mon) に AWS Loft で開催された EdTech LT Night & Meetup Tokyo に参加してきました。 それの感想など。 (スライドの公開とかあるのかなぁ…?) Keynote AWS の方による EdTech 方面の取り組みに関する基調講演がありました。 私の英…

「Unity AssetBundle 完全に理解した」で主催 && 登壇してきました

はじめに 2019/03/24 (Sun) に開催された Unity AssetBundle 完全に理解した 勉強会の主催と登壇をしてきました。 感想などとともに、Twitter で寄せられた質問等にアンサーしていきたいと思います。 内容 AssetBundle とその周辺技術に関する基本的な部分の…

Unity Android ビルドの Minify オプションの罠

はじめに 前回のポストから2ヶ月くらい空いてしまいました。 生きてます。ありがたいことに忙しいです。 さて、今回は 含まれているはずの Native Plugin のクラスが AndroidJavaClass で参照出来ない という問題に遭遇したので、備忘録として記します。 現…

ZenjectSceneLoader が便利です

はじめに 新年あけましておめでとうございます。本年も何卒よろしくお願い申し上げます。 さて、最近 Zenject と仲良くなれてきている気がする id:monry です。 github.com Zenject は Unity *1 における DI *2 フレームワークです。 で、その Zenject でマ…

2018年を振り返って

はじめに 2018年はそりゃもう公私ともに激動の1年でした。 ということで、貧弱な記憶力をフル稼働させてカレンダーやら個人 KPT の記録とかの外部記憶に頼りつつ、振り返り記事を書きたいと思います。 はじめに 1月 Schoo 講義 パートナーさん増強計画 親父…

XsvUtility なる Unity ライブラリを作りました

github.com CSV, TSV を Serialize/Deserialize する Unity 向けライブラリとして XsvUtility を作りました。 概要 XsvUtility は XSV *1 と任意の型とを相互に変換するためのライブラリです。 C# の属性をクラス・構造体のフィールド・プロパティに付与する…

初代 Unity アンバサダーに任命されました!

はじめに 初代 Unity Ambassador として認定いただきました!(一番左のまん丸な顔のおじさんが私ですw)詳細は記事に書いてありますが、「Unity コミュニティ盛り上げるマン」として活動する人をオフィシャルに認定する制度となっております。 https://t.c…