仕事
はじめに かれこれ1週間近く外に出ていません。 新型コロナウィルスとは関係無く、3月中旬くらいから娘を連れて実家に疎開してるマンなのですが、和室に布団敷いて仕事環境を構築してしまったもんだから、完全に和室に根を生やした状態にあります。 さて、ク…
更新履歴 この記事の内容は不要になりました はじめに TL; DR 前の記事の問題点 事実上の中間者攻撃とも言えるやり方 環境変数を汚す 解決案 Unity Package Manager が参照するサーバをプロキシサーバにする 限りなく閉じた環境にプロキシサーバを建てる い…
はじめに 2019/06/11 追記 この記事にはセキュリティ的な問題があります。 より安全な方法を以下に纏めましたので、そちらをご参照ください。 monry.hatenablog.com どうも、Unity Package Manager 大好きおじさんです。 最近は、Unity Package Manager で P…
はじめに 前回のポストから2ヶ月くらい空いてしまいました。 生きてます。ありがたいことに忙しいです。 さて、今回は 含まれているはずの Native Plugin のクラスが AndroidJavaClass で参照出来ない という問題に遭遇したので、備忘録として記します。 現…
はじめに 最近は専ら BigQuery とキャッキャウフフする日々を送っています。 今回は「何か特定の曜日だけデータがメッチャ多いんだけど…?」という問題が起きたので、それの備忘録を記します。 問題 BigQuery から集計したデータが、特定の日だけユニークユ…
はじめに 今日また Unity の AssetBundle の地雷を踏んだので、同じ地雷を踏まないように記録として残します。 なお、この地雷は私自身が埋めたものであり、普通に使う分には起きないものなのでご安心ください。 経緯 とあるプロダクトの AssetBundle を更新…
はじめに 私が務める株式会社キッズスターでは esa.io という情報共有サービスを利用しています。 esa.io は Markdown でドキュメントを書くことができ、組織内での情報共有のしやすさに重点を置いて設計されています。 私も個人的に契約しており、登壇資料…
はじめに 株式会社キッズスター の ごっこランド は、本記事執筆時点で Unity 2017.3 でビルドされており、それを Unity 2018.1 に引き上げる作業を行っております。 その過程で「どうせなら AssemblyDefinition 対応しちゃおう!」となり、(主に id:fakes…
はじめに 私が所属する株式会社キッズスターのエンジニアチームでは、隔週くらいのペースで「開発合宿」なる勉強会を開催しています。 今のところ内輪での開催で、社員と業務委託のパートナーさんとで開催しているイベントなのですが、今日はそのコトについ…
はじめに 先日、私が勤める 株式会社キッズスター の主力プロダクトの一つである「 なりきり!!ごっこランド 」のバージョンが上がり、新しいパビリオンが2つ増えました! 日清シスコの じぶんでつくる はじめての朝ごはん スシローの おすしやさんごっこ さ…