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育児ネタとか、技術ネタとか。

UPM Registry への publish を楽にするための GitHub Actions を書きました

はじめに github.com GitHub Actions 便利ですよね!本気出せば CI/CD を完全に駆逐するんじゃないかとすら思っています。 てことで、 Unity Package Manager に準拠した Unity プロジェクトの GitHub リポジトリ上で Releases を作成すると、自動的に UPM R…

強制的に Scenes in Build にシーンを突っ込む

はじめに Unity Package Manager で提供するライブラリ内にあるシーンを自動的に Scenes in Build に入れたいなぁとか思ってしまったので、アプローチを考えてみました。 TL; DR このスクリプトを Editor 向けな ADF 以下に置いて、 SceneName の初期化文字…

【更新あり】Zenject × IL2CPP で起きがちなエラーとその対処

更新 2020/02/03 (Mon) 17:40 根本的な対処方法を教えて頂いたので追記 2020/02/03 (Mon) 21:50 Unity のバージョン違いによる差異を追記 2020/02/05 (Wed) 15:10 PreserveAttribute について追記 2020/02/05 (Wed) 15:10 Release Notes に記載されている内…

キッザニア東京に行きました。

⛩はじめに あけましておめでとうございます 本年も何卒よろしくお願いいたします。 しばらく育児関係の記事書いてなかったので、久しぶりに書いてみます。 キッザニア東京 キッザニアは、こども達があこがれの仕事にチャレンジし、楽しみながら社会のしくみ…

2019年を振り返って

はじめに 2019年は「あっという間」という印象な一年でした。 ということで、今年もポンコツな記憶力を120%の稼働率で働かせて2019年の纏め記事をしたためます。 仕事 お仕事は、まぁ相変わらず忙しかったんですけど、一番記憶に残っているのは「中高生エン…

ごっこランドを支える技術 〜AssetBundle 編〜

はじめに この記事は Unity Advent Calendar 2019 における14日目の記事になります。公開がギリッギリになってしまい、本当に申し訳ありません…。 前日の記事は @Raspberly さんの「鏡に映る3Dモデルを差し替える」という記事でした。 2018年の Unity Advent…

Unite Tokyo 2019 に行ってきました

はじめに events.unity3d.jp 2019/09/25 (Wed) 〜 26 (Thu) に開催された Unite Tokyo 2019 に一般参加してきたので、そちらの感想などを綴ります。 完全に自分用のメモと化してますw Day 1 現実とデジタルを融合する『HoloLens 2』と『Azure Spatial Ancho…