もんりぃ is undefined.

育児ネタとか、技術ネタとか。

2017-01-01から1年間の記事一覧

Unity 2017.3.0f3 気になったポイントメモ

はじめに 2017/12/19 (Tue) 深夜に Unity 2017.3.0f3 がリリースされました。 実質的な Unity 2017.3 のメジャーリリースとなる今バージョンのリリースノートで気になったポイントをコメント付きでメモします。 Features Animation: Added support for integ…

リモートワーク Rev.11 / リビング開発の限界?

はじめに 2017/12/13 (Wed) はリモートワーク日でした。 てことで、いつもの KPT する。 KPT Keep 集中的を保てて、進捗を出せた。 娘からの「パソコン触らせて!」攻撃も割と巧いこと回避できた。(と思う) 奥さん具合良くなかったので、休ませることがで…

Unity Case-Study / アニメーションあれこれ

はじめに Unity で「アニメーション」をする方法って色々あって、「正直どれが最適なのか分からん!」って声が聞こえた気がするので、 個人的な見解 を紹介してみる。 Animator 恐らくアニメーション用途として最も利用されている機能かな? ステートマシン…

「ハンズオンズ / 「Unityとは?」から始める実践入門」で講師をしました

はじめに ハンズオンズ / 「Unityとは?」から始める実践入門 というイベントで講師を務めさせていただきました! 内容的には、初学者向けの内容で、座学と実践合わせて4時間の講義をした。 その感想などを KPT する。 KPT Keep 座学はほぼ予定通りの時間で…

Unity LT 大会で喋ってきました

はじめに 2017/12/09 (Sat) に開催された「【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】」というイベントで喋ってきた。 登壇資料はこちら。 それについて KPT する。 KPT Keep 割とウケた。 あるあるネタの時とかは皆さん「ウンウ…

Patch Release の翻訳始めてます。

はじめに 個人活動として、(勝手に)Unity の Patch Release の日本語訳をする「Unity ReleaseNotes 勝手翻訳」というブログをやっています。 ブログタイトルに何のヒネりもないというツッコミは甘んじて受け入れますw 活動開始のきっかけとかは初稿記事を…

リモートワーク Rev.10 / ゾーン

はじめに 2017/10/08 (水) はリモートワーク。 普段は木曜にリモートワークしているが、今回はミーティングの関係などから水曜にした。 もはや何回目か分からなくなってきたので、記事のタイトルはインクリメントしてリモートワークの回数は数えないことにし…

iPhone X Tester for Unity を公開しました!

はじめに 私が TechLead を務める 株式会社キッズスター のアプリ「 なりきり!!ごっこランド (iOS / Android) 」を iPhone X 対応する際に、都度ビルドするのも大変なので「Editor 上で iPhone X での見え方を確認できるようなアセット」を作りました。 一応…

娘の心理的成長

今日は、近くのデパートに昼食と買い物を兼ねて家族3人でお出掛けしました。 昼食後にお昼寝するかなぁ?と思ったら寝なかったので、無料のキッズスペースに娘(2歳3ヶ月)を連れて行き、しばし遊ばせました。 その時に、娘の心理的成長を感じる出来事があっ…

Unity Case-Study / uGUI の当たり判定が効かない!?

はじめに ちゃんと画像が描画されていて、RaycastTarget のチェックも付いていて、Canvas に GraphicRaycaster がアタッチされているのに、EventSystem が反応してくれない!という事案に遭遇。 1時間くらいドハマリしたので、同じ事案でドハマリする人が一…

Unity 2017.1 の Timeline で気になるコト

はじめに 今担当しているプロジェクトで Timeline を使う機会があったので、色々と調べてみた。 かなり便利な機能なので、積極的に使っていきたい所存。 だが、ちょっと気になる点があるので、纏めてみる。 Timeline の使い方とかを纏めた記事ではないので悪…

リモートワーク Rev.9 / リモートで良かった🚃

はじめに 2017/10/19 (Thu) は木曜恒例のリモート。 いつもの KPT を綴る。 そろそろ技術ネタもポストせねば…。 KPT Keep 物凄く集中できた。 やっぱ今のところリビングルームが最適解だな。 妻と娘が遊ぶ声やテレビの音が程良い環境音になっていた感じがす…

リモートワーク Rev.8 / リビング開発継続

はじめに 2017/10/12 (Thu) は毎週恒例のリモートワークだったので、恒例の KPT 前週に引き続き、リビングルームでの作業 最近、リモートワークの話しか投稿していない気がするw KPT Keep やはりリビングルームの方が集中できる ちょっとした家事の手伝いが…

リモートワーク Rev.7 / at Living Room

はじめに、 2017/10/05 (Thu) は(多分)7回目のリモートワーク。 もはや回数覚えてないw 今回は普段と変えたことがあったので、その変化と所感を綴る。 KPT Keep 前回の Try であった「部屋を片付ける」を「リビングでやる」にシフト。 娘の世話や相手は妻が…

育児タスクから得る達成感

前提 今日は、初めて娘の寝かしつけをした。 2歳2ヶ月で初めてってのもアレだが。 夫婦共通の趣味である合唱の練習に、オレだけ参加して奥さんがなかなか参加できないという状況が続いており、このままだと夫婦関係に良くない影響があると判断し、8月末の合…

UnityWebRequest を用いた Texture の取得方法 (追記あり)

TL; DR UnityWebRequest.Get ではなく UnityWebRequestTexture.GetTexture を使いましょう。 UnityWebRequest について 昔のバージョンの Unity では WWW というクラスを用いて HTTP な通信を行っていました。 しかし、Unity 5.4 から UnityWebRequest とい…

平穏な週末

この土日は、とてもゆっくりとした時間を過ごせました。 その記録を記事に残しておく次第。 土曜 奥さんが、オレの日頃の睡眠不足を鑑みてか、正午くらいまで寝かせてくれた。 んで、起きてからは、娘のお昼ご飯に卵焼き作って、一緒に食べて、食べ終わった…

Unity Case-Study / AssetBundle 化している要素の一部が実機で動作しない

TL; DR Strip Engine Code の作用により、一部の UnityEngine ネームスペース配下のクラスが含まれなくなった。 il2cpp を用いたビルドであり、かつ Scene や Prefab を AssetBundle 化している場合に発生する。 link.xml 書くのが手っ取り早いかな? 現象 …

リモートワーク Rev.6 / 進捗ダメです

所感 リモートワークに適したタスクとそうではないタスクを見極めねば。 安定のビルドおじさん業を早く脱したい!!! KPT Keep 働きすぎる問題は回避したかも。 夕飯で切り替えられるのは大きいなぁ。 ちょっと残業しちゃったけど、それも無くしていきたい…

「家族」に対する考え方

はじめに この記事はmonry の個人的な意見を載せているだけであり、考え方を押しつけるモノではありません。 経緯 今日 (2017/09/10) は二子玉川の玉川高島屋に行きました。 日曜の昼過ぎなので、当たり前だけど家族連れ多いですねw メインの目的としては、…

リモートワーク Rev.5 / 💤

所感 シエスタ 娘萌え KPT K いつも通り、家族との時間は多かった。 「そろそろ晩御飯だよー」と声を掛けに来た妻に付いてきた娘が嬉しそうに駆け寄ってくれたのには、ひたすら萌えた 娘のお昼寝の隙に、妻が買い物に行きオレがリビングで仕事するなど、…

「Gotanda.unity #2 in タノシム株式会社」にて登壇してきました

所感 思っていたよりもウケました! 発表後の懇親会での反応や Twitter でも反響があって、自分が思っていた以上の需要があることが判明しました。 喋ったこと speakerdeck.com npm を使った Unity プロジェクトの分散開発のお話をしてきました。 前回の内容…

リモートワーク Rev.4 / 即時アウトプット

はじめに 2017/08/31 (Thu) は4回目のリモートワークでした。 なんやかんやあって、まとめが遅くなってしまった。 記憶がフレッシュなウチに纏めないとなぁ…。 いつも通り?セルフ KPT してみます。 KPT Keep 自身の仕事の仕方に関する変化を感じられた。 他…

「Unity 夏LT大会 2017」にて登壇してきました

所感 やっぱ、皆さんレベル高いなぁ…。と痛感。 オレも負けずにアウトプットし続けねば! 喋ったこと https://speakerdeck.com/monry/umm-falsegoshao-jie umm という Unity 向けのモジュール管理システムについて語ってきました。 正式にリリース?してから…

AssetBundle Manifest に開発環境のフルパスが書き込まれてしまう問題について

概要 .manifest な AssetBundle Manifest ファイルの Dependencies というフィールドに、AssetBundle をビルドしたマシン上での依存 Asset 達のフルパスが記載されてしまう。 BuildPipeline.BuildAssetBundle() の第一引数に指定したディレクトリ直下に生成…

リモートワーク Rev.3 / 働き過ぎ問題

はじめに 今週木曜 (2017/08/24) *1 は3回目のリモートワークでした。 今回は、そのコトについて振り返ってみます。 KPT Keep やはり、子どもと触れ合う時間は圧倒的に増える。 普段妻がやってくれている洗濯とかの家事も担当できる。 突発的に話し掛けられ…

ちょっと遅めの Happy birthday !!

今日は、実家の両親を招いて娘の2歳の誕生日をお祝いしました! 前回会ったのがゴールデンウィークだったので、3ヶ月ちょいという短い期間でも、かなり成長を感じられたようです。 まぁ、私自身も日々接している中で「おお!こんなこと出来るようになったん…

Unity Case-Study / シリアライズ可能でインスペクタから操作可能な Dictionary を扱いたい

What 以下の要件を満たした Dictionary 的なフィールドを宣言したい! シリアライズ可能 インスペクタで操作可能 キーと値の型を定義可能 Why Unity の仕様上、 List<T> は OK ですが Dictionary<TKey, TValue> は NG です。 シリアライザの仕組み上仕方ないらしいのですが、</tkey,></t>…

複数の Unity プロジェクトを同時に開く

はじめに Unity で複数のプロジェクトを同時進行で開発することって多々ありますよね!? そんなとき、毎回メニューから File > Open Project でプロジェクト切り替えるのって非効率ですよね!? 今回は、そんな貴殿に伝える Tips です。 ただし、 macOS 限…

Unity Case-Study / Animator が付いている GameObject の特定のプロパティが操作できない

What Animator が付いている GameObject の position や scale などがスクリプトから操作できないコトがあります。 インスペクタからも操作できません。 Animator の enabled を false にすれば操作できます。 例えば、拡縮する Animation を含む Animator …