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育児ネタとか、技術ネタとか。

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

おなかソフトの DontDestroyOnUnload #1 に参加してきました

なにそれ? connpass Unity Technologies Japan を退職し株式会社オーナカ(おなかソフト)を立ち上げられた伊藤周さんがメインパーソナリティを務めて繰り広げられる座談会形式の勉強会 2018/07/30 に第1回が開催され、80人近い Unity デベロッパが会場のド…

Gotanda.unity #7 に登壇しました

はじめに 2018/07/25 (Wed) は、Gotanda.unity の第7回にして開催開始1周年という記念すべき回が開催されました! Gotanda.unity は id:lycoris102 が主催する Unity の勉強会イベントで、タノシム株式会社 と 株式会社キッズスター とで懇親会費の協賛を行…

esa.io で席次表をつくってみました

はじめに 私が務める株式会社キッズスターでは esa.io という情報共有サービスを利用しています。 esa.io は Markdown でドキュメントを書くことができ、組織内での情報共有のしやすさに重点を置いて設計されています。 私も個人的に契約しており、登壇資料…

リモートワーク Rev.16 / リモートリモート

はじめに 最近めっちゃサボりがちなリモート記事を久しぶりに書きます。 このところは、自宅では無く、知り合いのオフィスやカフェなどでリモートワークするようになっており、その辺の感想とか。 KPT Keep やはり、人の目がある環境でのリモートワークは捗…

Unity 2018.2 で個人的に気になるポイント #Unity

はじめに 2018/07/10 (Tue) 21時頃(日本時間) Unity 2018.2 がリリースされました! まだ日本語訳された記事は出ていませんが、本家のブログ記事を読んで「おお、ヨサソウ!」とか思ったモノを感想とともに書き殴ります。 Graphics C# Animation Jobs 独自…

JetBrains Rider 2018.2 EAP を試してみた

EAP is 何? Early Access Program の略 こちら から参加可能 ユーザにプレリリース版をお試しで使ってもらい、フィードバックを集めるための仕組み JetBrains さんは Minor リリース前にこの EAP を実施している で、どうよ? Rider 2018.1 から比べてどう…