2020-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 令和2年5月14日に、次女が誕生しました! 予定日より少し早めに生まれたのですが、(生理的黄疸以外は)特に大きなトラブルもなく、産後の入院期間を2日延ばして5月21日に退院と相成りました。 んで、私は元々の退院予定日であった5月19日より8週間…
はじめに かれこれ1週間近く外に出ていません。 新型コロナウィルスとは関係無く、3月中旬くらいから娘を連れて実家に疎開してるマンなのですが、和室に布団敷いて仕事環境を構築してしまったもんだから、完全に和室に根を生やした状態にあります。 さて、ク…
はじめに 完全に狙ってるタイトルですが、深夜のテンションってコトでご容赦を。 この記事は、「何か分からんけど、Kernel 系のインタフェース( IInitializable とか ITickable とか IDisposable とか)が上手く動かないコトが多い Zenject (Extenject) の …
はじめに TL; DR 概要 詳細 Scoped Registry にログイン ~/.npmrc に書き込まれる認証トークンをメモ ~/.upmconfig.toml に設定を書く まとめ はじめに どうも、 Unity Package Manager オタクなもんりぃです。 日本時間 2020/03/06 (Fri) 20時頃、 Unity 20…
はじめに github.com GitHub Actions 便利ですよね!本気出せば CI/CD を完全に駆逐するんじゃないかとすら思っています。 てことで、 Unity Package Manager に準拠した Unity プロジェクトの GitHub リポジトリ上で Releases を作成すると、自動的に UPM R…
はじめに Unity Package Manager で提供するライブラリ内にあるシーンを自動的に Scenes in Build に入れたいなぁとか思ってしまったので、アプローチを考えてみました。 TL; DR このスクリプトを Editor 向けな ADF 以下に置いて、 SceneName の初期化文字…
更新 2020/02/03 (Mon) 17:40 根本的な対処方法を教えて頂いたので追記 2020/02/03 (Mon) 21:50 Unity のバージョン違いによる差異を追記 2020/02/05 (Wed) 15:10 PreserveAttribute について追記 2020/02/05 (Wed) 15:10 Release Notes に記載されている内…
⛩はじめに あけましておめでとうございます 本年も何卒よろしくお願いいたします。 しばらく育児関係の記事書いてなかったので、久しぶりに書いてみます。 キッザニア東京 キッザニアは、こども達があこがれの仕事にチャレンジし、楽しみながら社会のしくみ…