Gotanda.unity とは? 五反田付近で開催される Unity の勉強会コミュニティです。 五反田勤めじゃなくても参加・発表できるので、過去2回(#2, #3)で LT させてもらっていましたw 何話してきたの? 過去に LT したスライドをそのまま使い回して発表したた…
前置き 久しぶりの技術ネタ。 Visual Studio Code で .cs なファイルを開いたところ The .NET CLI tools cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure .NET CLI tools are installed and are on the path. というエラーが出続け…
はじめに 2018年あけましておめでとうございます! もう半月以上経ってるけどな! 2018/01/17 (Wed) はリモートワークでした。 いつもの KPT を綴る。 なお今回から、前回の Try の振り返りも追加することにした。 KPT 前回の Try ✅ 水分を多めにとって、ト…
はじめに 2017/12/19 (Tue) 深夜に Unity 2017.3.0f3 がリリースされました。 実質的な Unity 2017.3 のメジャーリリースとなる今バージョンのリリースノートで気になったポイントをコメント付きでメモします。 Features Animation: Added support for integ…
はじめに 2017/12/13 (Wed) はリモートワーク日でした。 てことで、いつもの KPT する。 KPT Keep 集中的を保てて、進捗を出せた。 娘からの「パソコン触らせて!」攻撃も割と巧いこと回避できた。(と思う) 奥さん具合良くなかったので、休ませることがで…
はじめに Unity で「アニメーション」をする方法って色々あって、「正直どれが最適なのか分からん!」って声が聞こえた気がするので、 個人的な見解 を紹介してみる。 Animator 恐らくアニメーション用途として最も利用されている機能かな? ステートマシン…
はじめに ハンズオンズ / 「Unityとは?」から始める実践入門 というイベントで講師を務めさせていただきました! 内容的には、初学者向けの内容で、座学と実践合わせて4時間の講義をした。 その感想などを KPT する。 KPT Keep 座学はほぼ予定通りの時間で…