もんりぃ is undefined.

育児ネタとか、技術ネタとか。

Unity を batchmode で起動した場合に EditorApplication.update が走らないコトがある問題

前提 今、お仕事で「Jenkins 上で AssetBundle のビルドを走らせて、終わったら差分を S3 に上げつつ GitHub にも push して PullRequest を作る」という仕組みを作ろうとしています。 そのためには、 -batchmode というコマンドライン引数を付けて、 -execu…

リモートワーク Rev.17 / 一緒にお出かけ

はじめに ここ1ヶ月くらい、毎週火・水・木をリモートワークデーにしています。 日によって自宅とコワーキングスペースとを変えながらやってます。 この記事も、自宅リモートからのオフィス移動中に書いてます。 妻と娘と一緒に家を出て、駅までお喋りしなが…

Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる

はじめに この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の7日目の記事になります。 qiita.com 6日目の記事は@Nitudonさんの「IncrementalCompiler時代のUnityC#Tips(C#7.2)」でした! 私の記事では、Assembly Definition Files を使う上での地雷…

おなかソフトの DontDestroyOnUnload #1 に参加してきました

なにそれ? connpass Unity Technologies Japan を退職し株式会社オーナカ(おなかソフト)を立ち上げられた伊藤周さんがメインパーソナリティを務めて繰り広げられる座談会形式の勉強会 2018/07/30 に第1回が開催され、80人近い Unity デベロッパが会場のド…

Gotanda.unity #7 に登壇しました

はじめに 2018/07/25 (Wed) は、Gotanda.unity の第7回にして開催開始1周年という記念すべき回が開催されました! Gotanda.unity は id:lycoris102 が主催する Unity の勉強会イベントで、タノシム株式会社 と 株式会社キッズスター とで懇親会費の協賛を行…

esa.io で席次表をつくってみました

はじめに 私が務める株式会社キッズスターでは esa.io という情報共有サービスを利用しています。 esa.io は Markdown でドキュメントを書くことができ、組織内での情報共有のしやすさに重点を置いて設計されています。 私も個人的に契約しており、登壇資料…

リモートワーク Rev.16 / リモートリモート

はじめに 最近めっちゃサボりがちなリモート記事を久しぶりに書きます。 このところは、自宅では無く、知り合いのオフィスやカフェなどでリモートワークするようになっており、その辺の感想とか。 KPT Keep やはり、人の目がある環境でのリモートワークは捗…