2018-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 2018/04/22 (Sun) に開催された技術書典4に、サークル側として参加してきました。 そのことについて綴ります。 2018.04.25 追記 BOOTH での販売を開始しました! こちら よりお買い求めいただけます! 技術書典 is 何? 新しい技術に出会えるお祭り…
はじめに 私が所属する株式会社キッズスターのエンジニアチームでは、隔週くらいのペースで「開発合宿」なる勉強会を開催しています。 今のところ内輪での開催で、社員と業務委託のパートナーさんとで開催しているイベントなのですが、今日はそのコトについ…
はじめに 現在、「端末のマイクで声を録音する」という要件を含んだパビリオンを開発しています。 んで、対応するためには Runtime Permission へのサポートを行う必要があるわけです。 その辺対応している時に色々調べたので、その知見を雑に纏めます。 ハ…
はじめに 先日、私が勤める 株式会社キッズスター の主力プロダクトの一つである「 なりきり!!ごっこランド 」のバージョンが上がり、新しいパビリオンが2つ増えました! 日清シスコの じぶんでつくる はじめての朝ごはん スシローの おすしやさんごっこ さ…
はじめに 2018/02/28 (Wed) はリモートワークでした。 今回は、先週末から来てくれていたお義母さんと一緒に妻と娘が妻の実家に帰省するというイベントも同時発生していたw 1週間くらいの滞在予定トノコト。 昼過ぎには一人ぼっちになりました。 てことで、…
はじめに 私「もんりぃ先生」は、 株式会社キッズスター という会社で TechLead をやっているエンジニアです。 今回は、今やっているコトや、これからやろうと思っているコトについて、技術背景を含めてまとめてみます。 キッズスターの話 キッズスターは、 …
unirx_observablekeyevent is 何? キーボード入力を IObservable<Unit> なストリームとして通知するためのライブラリです。 あ、もちろん Unity 用です。 何が嬉しいの? 毎回 Update() の中で if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) とかやっていた処理を UniRx</unit>…
はじめに 2018/02/13 (Tue) はリモートワークでした。 ちょっと喉の具合が悪かったので、念のため。 あと、大きな荷物が届くので、男手として。 てことでいつもの。 KPT Keep 後半、相当集中できた。 ちょっとしたコトであれば育児できる。 娘のオムツ替えと…
Gotanda.unity とは? 五反田付近で開催される Unity の勉強会コミュニティです。 五反田勤めじゃなくても参加・発表できるので、過去2回(#2, #3)で LT させてもらっていましたw 何話してきたの? 過去に LT したスライドをそのまま使い回して発表したた…
前置き 久しぶりの技術ネタ。 Visual Studio Code で .cs なファイルを開いたところ The .NET CLI tools cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure .NET CLI tools are installed and are on the path. というエラーが出続け…
はじめに 2018年あけましておめでとうございます! もう半月以上経ってるけどな! 2018/01/17 (Wed) はリモートワークでした。 いつもの KPT を綴る。 なお今回から、前回の Try の振り返りも追加することにした。 KPT 前回の Try ✅ 水分を多めにとって、ト…