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育児ネタとか、技術ネタとか。

AssetBundle の地雷を踏んだお話し

はじめに 今日また Unity の AssetBundle の地雷を踏んだので、同じ地雷を踏まないように記録として残します。 なお、この地雷は私自身が埋めたものであり、普通に使う分には起きないものなのでご安心ください。 経緯 とあるプロダクトの AssetBundle を更新…

Unity 2018.3 Beta で気になったポイント

はじめに 2018/09/11 に Unity 2018.3.0b1 が公開されました。 2018.2 がリリースされてから結構経過していますが、無事にベータリリースが行われて安心しています。 ってことで、リリースノート読んで気になった項目をピックアップしてみたいと思います。 …

Unity を batchmode で起動した場合に EditorApplication.update が走らないコトがある問題

前提 今、お仕事で「Jenkins 上で AssetBundle のビルドを走らせて、終わったら差分を S3 に上げつつ GitHub にも push して PullRequest を作る」という仕組みを作ろうとしています。 そのためには、 -batchmode というコマンドライン引数を付けて、 -execu…

リモートワーク Rev.17 / 一緒にお出かけ

はじめに ここ1ヶ月くらい、毎週火・水・木をリモートワークデーにしています。 日によって自宅とコワーキングスペースとを変えながらやってます。 この記事も、自宅リモートからのオフィス移動中に書いてます。 妻と娘と一緒に家を出て、駅までお喋りしなが…

Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる

はじめに この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の7日目の記事になります。 qiita.com 6日目の記事は@Nitudonさんの「IncrementalCompiler時代のUnityC#Tips(C#7.2)」でした! 私の記事では、Assembly Definition Files を使う上での地雷…

おなかソフトの DontDestroyOnUnload #1 に参加してきました

なにそれ? connpass Unity Technologies Japan を退職し株式会社オーナカ(おなかソフト)を立ち上げられた伊藤周さんがメインパーソナリティを務めて繰り広げられる座談会形式の勉強会 2018/07/30 に第1回が開催され、80人近い Unity デベロッパが会場のド…

Gotanda.unity #7 に登壇しました

はじめに 2018/07/25 (Wed) は、Gotanda.unity の第7回にして開催開始1周年という記念すべき回が開催されました! Gotanda.unity は id:lycoris102 が主催する Unity の勉強会イベントで、タノシム株式会社 と 株式会社キッズスター とで懇親会費の協賛を行…