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育児ネタとか、技術ネタとか。

Unity 2019.1 で Unity Package Manager が 90% くらい民主化された件について

はじめに Unity Package Manager (upm) とは? 民主化? どうやるの? いや、だから、どうやるの? Verdaccio のインストール・起動 Verdaccio のユーザ追加と設定 Verdaccio へのパッケージの追加・更新 依存パッケージの追加・設定 Unity Package Manager …

Unity 2019.1 個人的に気になるポイント

はじめに blogs.unity3d.com 日本時間 2019/04/16 (Tue) に Unity 2019.1 が正式リリースされました! ってことで、いつもの 個人的に気になるポイント をまとめます。 2019/04/16 (Tue) 23:37 Package Manager に関して追記 気になるポイント LWRP 正式版 U…

技術書典6にサークル参加します!

キッズスター技術書典部 2019/04/14 (Sun) に池袋サンシャインシティにて 技術書典6 が開催されます。 その技術書典6において け54 というブースで「キッズスター技術書典部」というサークルとして参加いたします。 サークル配置 今回はソレの宣伝記事となり…

EdTech LT Night & Meetup Tokyo に参加しました

はじめに 2019/03/25 (Mon) に AWS Loft で開催された EdTech LT Night & Meetup Tokyo に参加してきました。 それの感想など。 (スライドの公開とかあるのかなぁ…?) Keynote AWS の方による EdTech 方面の取り組みに関する基調講演がありました。 私の英…

「Unity AssetBundle 完全に理解した」で主催 && 登壇してきました

はじめに 2019/03/24 (Sun) に開催された Unity AssetBundle 完全に理解した 勉強会の主催と登壇をしてきました。 感想などとともに、Twitter で寄せられた質問等にアンサーしていきたいと思います。 内容 AssetBundle とその周辺技術に関する基本的な部分の…

Unity Android ビルドの Minify オプションの罠

はじめに 前回のポストから2ヶ月くらい空いてしまいました。 生きてます。ありがたいことに忙しいです。 さて、今回は 含まれているはずの Native Plugin のクラスが AndroidJavaClass で参照出来ない という問題に遭遇したので、備忘録として記します。 現…

ZenjectSceneLoader が便利です

はじめに 新年あけましておめでとうございます。本年も何卒よろしくお願い申し上げます。 さて、最近 Zenject と仲良くなれてきている気がする id:monry です。 github.com Zenject は Unity *1 における DI *2 フレームワークです。 で、その Zenject でマ…