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育児ネタとか、技術ネタとか。

ごっこランド v3.1.0, v3.2.0

はじめに 先日、私が勤める 株式会社キッズスター の主力プロダクトの一つである「 なりきり!!ごっこランド 」のバージョンが上がり、新しいパビリオンが2つ増えました! 日清シスコの じぶんでつくる はじめての朝ごはん スシローの おすしやさんごっこ さ…

リモートワーク Rev.14 / 🏃

はじめに 2018/02/28 (Wed) はリモートワークでした。 今回は、先週末から来てくれていたお義母さんと一緒に妻と娘が妻の実家に帰省するというイベントも同時発生していたw 1週間くらいの滞在予定トノコト。 昼過ぎには一人ぼっちになりました。 てことで、…

最近のお仕事

はじめに 私「もんりぃ先生」は、 株式会社キッズスター という会社で TechLead をやっているエンジニアです。 今回は、今やっているコトや、これからやろうと思っているコトについて、技術背景を含めてまとめてみます。 キッズスターの話 キッズスターは、 …

UniRx 使ったキーボード入力処理ライブラリを書いた

unirx_observablekeyevent is 何? キーボード入力を IObservable<Unit> なストリームとして通知するためのライブラリです。 あ、もちろん Unity 用です。 何が嬉しいの? 毎回 Update() の中で if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) とかやっていた処理を UniRx</unit>…

リモートワーク Rev.13 / 眠み😴

はじめに 2018/02/13 (Tue) はリモートワークでした。 ちょっと喉の具合が悪かったので、念のため。 あと、大きな荷物が届くので、男手として。 てことでいつもの。 KPT Keep 後半、相当集中できた。 ちょっとしたコトであれば育児できる。 娘のオムツ替えと…

Gotanda.unity #4 で飛び入り LT してきました!

Gotanda.unity とは? 五反田付近で開催される Unity の勉強会コミュニティです。 五反田勤めじゃなくても参加・発表できるので、過去2回(#2, #3)で LT させてもらっていましたw 何話してきたの? 過去に LT したスライドをそのまま使い回して発表したた…

.NET SDK を入れても dotnet コマンドにパスが通らない問題

前置き 久しぶりの技術ネタ。 Visual Studio Code で .cs なファイルを開いたところ The .NET CLI tools cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure .NET CLI tools are installed and are on the path. というエラーが出続け…

リモートワーク Rev.12 / 夜更かし問題

はじめに 2018年あけましておめでとうございます! もう半月以上経ってるけどな! 2018/01/17 (Wed) はリモートワークでした。 いつもの KPT を綴る。 なお今回から、前回の Try の振り返りも追加することにした。 KPT 前回の Try ✅ 水分を多めにとって、ト…

Unity 2017.3.0f3 気になったポイントメモ

はじめに 2017/12/19 (Tue) 深夜に Unity 2017.3.0f3 がリリースされました。 実質的な Unity 2017.3 のメジャーリリースとなる今バージョンのリリースノートで気になったポイントをコメント付きでメモします。 Features Animation: Added support for integ…

リモートワーク Rev.11 / リビング開発の限界?

はじめに 2017/12/13 (Wed) はリモートワーク日でした。 てことで、いつもの KPT する。 KPT Keep 集中的を保てて、進捗を出せた。 娘からの「パソコン触らせて!」攻撃も割と巧いこと回避できた。(と思う) 奥さん具合良くなかったので、休ませることがで…

Unity Case-Study / アニメーションあれこれ

はじめに Unity で「アニメーション」をする方法って色々あって、「正直どれが最適なのか分からん!」って声が聞こえた気がするので、 個人的な見解 を紹介してみる。 Animator 恐らくアニメーション用途として最も利用されている機能かな? ステートマシン…

「ハンズオンズ / 「Unityとは?」から始める実践入門」で講師をしました

はじめに ハンズオンズ / 「Unityとは?」から始める実践入門 というイベントで講師を務めさせていただきました! 内容的には、初学者向けの内容で、座学と実践合わせて4時間の講義をした。 その感想などを KPT する。 KPT Keep 座学はほぼ予定通りの時間で…

Unity LT 大会で喋ってきました

はじめに 2017/12/09 (Sat) に開催された「【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】」というイベントで喋ってきた。 登壇資料はこちら。 それについて KPT する。 KPT Keep 割とウケた。 あるあるネタの時とかは皆さん「ウンウ…

Patch Release の翻訳始めてます。

はじめに 個人活動として、(勝手に)Unity の Patch Release の日本語訳をする「Unity ReleaseNotes 勝手翻訳」というブログをやっています。 ブログタイトルに何のヒネりもないというツッコミは甘んじて受け入れますw 活動開始のきっかけとかは初稿記事を…

リモートワーク Rev.10 / ゾーン

はじめに 2017/10/08 (水) はリモートワーク。 普段は木曜にリモートワークしているが、今回はミーティングの関係などから水曜にした。 もはや何回目か分からなくなってきたので、記事のタイトルはインクリメントしてリモートワークの回数は数えないことにし…

iPhone X Tester for Unity を公開しました!

はじめに 私が TechLead を務める 株式会社キッズスター のアプリ「 なりきり!!ごっこランド (iOS / Android) 」を iPhone X 対応する際に、都度ビルドするのも大変なので「Editor 上で iPhone X での見え方を確認できるようなアセット」を作りました。 一応…

娘の心理的成長

今日は、近くのデパートに昼食と買い物を兼ねて家族3人でお出掛けしました。 昼食後にお昼寝するかなぁ?と思ったら寝なかったので、無料のキッズスペースに娘(2歳3ヶ月)を連れて行き、しばし遊ばせました。 その時に、娘の心理的成長を感じる出来事があっ…

Unity Case-Study / uGUI の当たり判定が効かない!?

はじめに ちゃんと画像が描画されていて、RaycastTarget のチェックも付いていて、Canvas に GraphicRaycaster がアタッチされているのに、EventSystem が反応してくれない!という事案に遭遇。 1時間くらいドハマリしたので、同じ事案でドハマリする人が一…

Unity 2017.1 の Timeline で気になるコト

はじめに 今担当しているプロジェクトで Timeline を使う機会があったので、色々と調べてみた。 かなり便利な機能なので、積極的に使っていきたい所存。 だが、ちょっと気になる点があるので、纏めてみる。 Timeline の使い方とかを纏めた記事ではないので悪…

リモートワーク Rev.9 / リモートで良かった🚃

はじめに 2017/10/19 (Thu) は木曜恒例のリモート。 いつもの KPT を綴る。 そろそろ技術ネタもポストせねば…。 KPT Keep 物凄く集中できた。 やっぱ今のところリビングルームが最適解だな。 妻と娘が遊ぶ声やテレビの音が程良い環境音になっていた感じがす…

リモートワーク Rev.8 / リビング開発継続

はじめに 2017/10/12 (Thu) は毎週恒例のリモートワークだったので、恒例の KPT 前週に引き続き、リビングルームでの作業 最近、リモートワークの話しか投稿していない気がするw KPT Keep やはりリビングルームの方が集中できる ちょっとした家事の手伝いが…

リモートワーク Rev.7 / at Living Room

はじめに、 2017/10/05 (Thu) は(多分)7回目のリモートワーク。 もはや回数覚えてないw 今回は普段と変えたことがあったので、その変化と所感を綴る。 KPT Keep 前回の Try であった「部屋を片付ける」を「リビングでやる」にシフト。 娘の世話や相手は妻が…

育児タスクから得る達成感

前提 今日は、初めて娘の寝かしつけをした。 2歳2ヶ月で初めてってのもアレだが。 夫婦共通の趣味である合唱の練習に、オレだけ参加して奥さんがなかなか参加できないという状況が続いており、このままだと夫婦関係に良くない影響があると判断し、8月末の合…

UnityWebRequest を用いた Texture の取得方法 (追記あり)

TL; DR UnityWebRequest.Get ではなく UnityWebRequestTexture.GetTexture を使いましょう。 UnityWebRequest について 昔のバージョンの Unity では WWW というクラスを用いて HTTP な通信を行っていました。 しかし、Unity 5.4 から UnityWebRequest とい…

平穏な週末

この土日は、とてもゆっくりとした時間を過ごせました。 その記録を記事に残しておく次第。 土曜 奥さんが、オレの日頃の睡眠不足を鑑みてか、正午くらいまで寝かせてくれた。 んで、起きてからは、娘のお昼ご飯に卵焼き作って、一緒に食べて、食べ終わった…

Unity Case-Study / AssetBundle 化している要素の一部が実機で動作しない

TL; DR Strip Engine Code の作用により、一部の UnityEngine ネームスペース配下のクラスが含まれなくなった。 il2cpp を用いたビルドであり、かつ Scene や Prefab を AssetBundle 化している場合に発生する。 link.xml 書くのが手っ取り早いかな? 現象 …

リモートワーク Rev.6 / 進捗ダメです

所感 リモートワークに適したタスクとそうではないタスクを見極めねば。 安定のビルドおじさん業を早く脱したい!!! KPT Keep 働きすぎる問題は回避したかも。 夕飯で切り替えられるのは大きいなぁ。 ちょっと残業しちゃったけど、それも無くしていきたい…

「家族」に対する考え方

はじめに この記事はmonry の個人的な意見を載せているだけであり、考え方を押しつけるモノではありません。 経緯 今日 (2017/09/10) は二子玉川の玉川高島屋に行きました。 日曜の昼過ぎなので、当たり前だけど家族連れ多いですねw メインの目的としては、…

リモートワーク Rev.5 / 💤

所感 シエスタ 娘萌え KPT K いつも通り、家族との時間は多かった。 「そろそろ晩御飯だよー」と声を掛けに来た妻に付いてきた娘が嬉しそうに駆け寄ってくれたのには、ひたすら萌えた 娘のお昼寝の隙に、妻が買い物に行きオレがリビングで仕事するなど、…

「Gotanda.unity #2 in タノシム株式会社」にて登壇してきました

所感 思っていたよりもウケました! 発表後の懇親会での反応や Twitter でも反響があって、自分が思っていた以上の需要があることが判明しました。 喋ったこと speakerdeck.com npm を使った Unity プロジェクトの分散開発のお話をしてきました。 前回の内容…